Jon McCormack 在 Apple 擔任軟件副總裁。他的重要工作:進一步提升 iPhone 的影像系統。
iPhone 12和iPhone 12 Pro系列進一步增強了照片和視頻拍攝能力
在測試了 iPhone 12 和 12 Pro 之后,我對影像系統中的改進大感興奮,計算攝影的加成功不可沒。同時,我也產生了不少疑問。在和 Jon McCormack 的越洋電話中,他進行了盡可能詳盡的回答。同時參與訪問的還有 iPhone 12 的產品經理 Vitor Silva。
- 我在這幾天試用 iPhone 12 系列的過程中,感受到了照片和視頻拍攝質量的大幅提升,令人非常高興。能不能先請 Vitor 簡單介紹一下今年 iPhone 12 系列的改進?
首先,我們在 iPhone 12 和 12 Pro 上放入了 f/1.6 光圈的主攝像頭。這是 iPhone 上光圈最大的攝像頭。所以你的照片和視頻都會有更明亮的畫面和更少的噪點。而且我們這次采用了 7 片的鏡頭片租,讓畫面得到了進一步提升。
然后,我們在 iPhone 12 Pro 上放入了全新的科技——LiDAR。它的全稱是‘light detection and ranging’。通過檢測一束光發射再返回的時間,判斷物體的距離。因為 LiDAR 可以在黑夜里工作,我們可以用它加快相機在夜景中的對焦時間,最快能夠提升 6 倍。
這些新功能的背后,都是 iPhone 最新的 A14 仿生芯片,這是所有只能手機里最快的芯片。以及全新的圖像信號處理器,能夠更好地進行畫面融合,減少早點,并帶來了更好的 HDR 視頻能力。
在這些硬件的支持下,我們走向了第三步,也就是軟件系統。Jon McCormack 將會為你進一步介紹。
- 我們在今年的 iPhone 發布會上聽到了很多次‘計算攝影’(computational photography)。Jon 是負責軟件的副總裁。請您告訴我,Apple 如何看待‘計算’和‘攝影’之間的關系?
在過去,我們要創作出畫質更好的照片,只能在‘拍攝’這個環節去提升硬件。我們買非常非常大的膠片——大畫幅相機的底片真的很大一張,安裝起來也很麻煩——去買非常非常貴的鏡頭,去手動控制景深和曝光,慎重地按下快門。
但是我們現在用的 iPhone,鏡頭只有這么小,感光元件也只有指甲蓋大。那么我們如何找回模擬時代的體驗?我們要靠‘計算’,讓手機做很多的數學題,通過各個傳感器——比如最新加入的 LiDAR——獲得的信息,讓手機自動完成過去‘數碼暗房’里手動完成的工作。
- 那么,‘打贏專業的單反和電影機’是你們的目標嗎?
這不是我們的思維方式。
我們在 iPhone 12 的樣片拍攝過程中,能把攝制團隊壓縮到非常小,只有幾個人就完成了樣片拍攝。過去,你要拍攝這樣的鏡頭,要很多人,有的人扛機器,有的人測光,有的人對焦,有的人操作電影機。這種變化,才是我們工作的核心。
我們的目標是讓每個人都能講述自己的故事,而且讓每個人都能用到最好的科技——比如‘杜比視界’。他們可以從口袋里掏出一臺小巧的手機,拍下身邊溫馨的畫面,完成編輯,再分享出去,整個流程里都是‘杜比視界 HDR’的視頻。這種體驗非常美妙。
- 但現在的手機視頻,似乎還不像手機拍照片那樣,在‘計算攝影’上達到很高的完成度。這里面的瓶頸是什么?
拍攝視頻和拍攝照片還不太一樣。在拍攝照片的時候,手機有足夠的時間,去做后置的計算處理。但是在拍攝視頻的時候,一秒有 30 幀甚至 60 幀,需要完成的計算任務就非常多了。
在過去的幾年時間里,手機視頻的中間影調的成像質量已經被解決得很好,大家的水平都差不多。
那么,挑戰主要集中在陰影和高光。你注意觀察的話,今年 iPhone 在畫面暗部的噪聲已經少了很多,畫面干凈了很多。另外,我們今年將視頻的色深從 8 比特提升到了 10 比特。我們利用多記錄的這些色彩信息,也對高光做了更好的還原。
還有,我們今年在延時攝影里也加入了‘夜景模式’。這其實是視頻的范疇,不是拍攝靜態照片。這和照片的‘夜景模式’其實是兩套不同的代碼,因為拍視頻需要更快的處理。照片和視頻的‘夜景模式’里,共享了很多計算邏輯和知識,但本質上還是非常不同。
- 你覺得現在手機感光元件的實際動態范圍,能夠喂飽 HDR 視頻所能承載的動態范圍嗎?
手機視頻的改良是一條非常漫長的道路。A14 這個芯片,里面加入了大量對 HDR 視頻拍攝能力的優化。它的神經網絡引擎速度提升了 80%,它提供了很強的多幀融合(fusion)能力。你將 iPhone 12 Pro 的視頻和上一代相比,已經有了長足的進步。
而在未來,你會看到更多這方面的提升。
- 我看現在 iPhone 的‘杜比視界 HDR’視頻,傳到電腦上以后是 HLG 曲線。這和我們過去處理的‘杜比視界’素材——它們都采用了記錄絕對亮度值的 PQ 曲線——好像不太一樣。為什么這么做?
在 iPhone 內部,這是一個完整的‘杜比視界’拍攝流程。這是一個全新的 8.4 版本的標準。我們和杜比進行了很深入的合作,這個標準將會得到更大范圍的應用,將會有更多的設備從中受益。
你看到的 HLG 曲線是為了更好的兼容性。我們希望這個導出的視頻文件,能夠在各種各樣的設備和屏幕上觀看,而 HLG 曲線滿足了這個需求。
- 我看現在的 HDR 視頻,如果直接從手機傳到社交網絡上,顏色有點偏差。這個兼容性問題如何解決?
在 iPhone 內部的視頻流程里,我們保存了兩套 metadata,一套對應于 HDR,一套對應 SDR。
隨著 iPhone 12 和 12 Pro 的上市,我們將會推送新的 iOS 版本,到時候會有新增加的 API,讓 app 告訴系統,他們是否支持杜比視界 HDR 視頻,這樣系統就會上傳正確動態范圍的版本。
- 今年的 HDR 照片,我看好像和去年的 HDR 照片不太一樣。似乎高光更亮了?是這樣嗎?
相比于 iPhone 11 Pro 拍攝的 HDR 照片,我們今年在存儲下來的照片文件里面,還增加了一個‘高光導圖’(Highlight Map)。
這樣可以充分利用我們今年推出的 Super Retina XDR Display 來展現出更高兩檔的高光,讓用戶直接在手機屏幕上看到更大的動態范圍。這也是為什么,你在手機上看你拍的藍天白云,會覺得云比過去的手機上更亮了一些。
- 謝謝。
采訪者注:
在測試過程中,我們看到,使用 iPhone 12 系列拍攝的視頻,HDR format 是‘Dolby Vision, Version 1.0, dvhe.08.04, BL+RPU, HLG compatible’。
在‘dvhe.08.04’字符串中,‘dvhe’指杜比視界高性能壓縮視頻(Dolby Vision High Efficiency)。根據白皮書《Dolby Vision Profiles and Levels Version 1.3.2》的信息,‘08’指 profile 版本為 8,‘04’指 level 為 1920 x 1080 @ 30。
Profile 8 的編碼為‘10-bit HEVC’,信號兼容性為‘1, 2, or 4’,既 HDR10、SDR 及一種‘在特定的廣播和移動設備’上工作和‘為了某些特定設備優化’的標準。(引用自杜比在 2019 年 9 月 16 日發布的公開資料。)
‘BL+RPU’指‘base layer + reference picture unit’。我們猜測, iPhone 拍攝的 HDR 視頻可能在 HLG 曲線之外,為回放設備提供了正確解析 SDR 和 HDR 色彩的參考信息(RPU),將 HLG 曲線記錄的色彩進行再次解析——既是 Jon McCormack 所說的‘兩套元數據’。
實際上在 iPhone 12 錄制的視頻里,存在三套元數據。我們暫時無法知曉各自對應的用途。
截止發稿時為止,搜索不到更多的關于‘Dolby Vision Profile 8.4’和 iOS、macOS、tvOS 上關于‘杜比視界新 API’的資料。
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