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如何提高自動(dòng)駕駛汽車(chē)感知模型的訓(xùn)練效率和GPU利用率

發(fā)布者:TranquilVibes最新更新時(shí)間:2024-09-25 來(lái)源: elecfans關(guān)鍵字:自動(dòng)駕駛汽車(chē)  感知模型 手機(jī)看文章 掃描二維碼
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由于采用了多攝像頭輸入和深度卷積骨干網(wǎng)絡(luò),用于訓(xùn)練自動(dòng)駕駛感知模型的 GPU 內(nèi)存占用很大。當(dāng)前減少內(nèi)存占用的方法往往會(huì)導(dǎo)致額外的計(jì)算開(kāi)銷(xiāo)或工作負(fù)載的失衡。


本文介紹了 NVIDIA 和智能電動(dòng)汽車(chē)開(kāi)發(fā)商蔚來(lái)的聯(lián)合研究。具體來(lái)說(shuō),文中探討了張量并行卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)訓(xùn)練如何有助于減少 GPU 內(nèi)存占用,并展示了蔚來(lái)如何提高自動(dòng)駕駛汽車(chē)感知模型的訓(xùn)練效率和 GPU 利用率。


自動(dòng)駕駛的感知模型訓(xùn)練

自動(dòng)駕駛感知任務(wù)采用多攝像頭數(shù)據(jù)作為輸入,卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)作為骨干(backbone)來(lái)提取特征。由于 CNN 的前向激活值(activations)都是形狀為(N, C, H, W)的特征圖(feature maps)(其中 N、C、H、W 分別代表圖像數(shù)、通道數(shù)、高度和寬度)。這些激活值需要被保存下來(lái)用于反向傳播,因此骨干網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練通常會(huì)占據(jù)顯著的內(nèi)存大小。

例如,有 6 路相機(jī)以 RGB 格式輸入分辨率為 720p 的圖像,批大小(batchsize)設(shè)置為 1,那么骨干網(wǎng)絡(luò)的輸入形狀為(6, 3, 720, 1280)。對(duì)于如 RegNet 或 ConvNeXt 這樣的骨干網(wǎng)絡(luò)而言,激活值的內(nèi)存占用是遠(yuǎn)大于模型權(quán)重和優(yōu)化器狀態(tài)的內(nèi)存占用的,并且可能會(huì)超出 GPU 的內(nèi)存大小限制。

蔚來(lái)汽車(chē)自動(dòng)駕駛團(tuán)隊(duì)在這一領(lǐng)域的研究表明,使用更深的模型和更高的圖像分辨率可以顯著提高感知精度,尤其是對(duì)尺寸小和距離遠(yuǎn)的目標(biāo)的識(shí)別;同時(shí),蔚來(lái) Aquila 超感系統(tǒng)搭載 11 個(gè) 800 萬(wàn)像素高清攝像頭,每秒可產(chǎn)生 8GB 圖像數(shù)據(jù)。

GPU 內(nèi)存優(yōu)化需求

深度模型和高分辨率輸入對(duì)于 GPU 內(nèi)存優(yōu)化提出了更高的要求。當(dāng)前解決激活值 GPU 內(nèi)存占用過(guò)大的技術(shù)有梯度檢查點(diǎn)(gradient checkpointing),即在前向傳播的過(guò)程中,只保留部分層的激活值。而對(duì)于其他層的激活值,則在反向傳播的時(shí)候重新計(jì)算。

這樣可以節(jié)省一定的 GPU 內(nèi)存,但會(huì)增加計(jì)算的開(kāi)銷(xiāo),拖慢模型訓(xùn)練。此外,設(shè)置梯度檢查點(diǎn)通常需要開(kāi)發(fā)者根據(jù)模型結(jié)構(gòu)來(lái)選擇和調(diào)試,這給模型訓(xùn)練過(guò)程引入了額外的代價(jià)。

蔚來(lái)還使用了流水線(xiàn)并行技術(shù),將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)按照 GPU 內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)進(jìn)行平均分段,部署到多個(gè) GPU 上進(jìn)行訓(xùn)練。此方法雖然將存儲(chǔ)需求平分到多個(gè) GPU 上,但是因?yàn)橛?jì)算不平衡,會(huì)導(dǎo)致明顯的 GPU 間負(fù)載不均衡現(xiàn)象,一些 GPU 的計(jì)算資源無(wú)法被充分利用。

基于 PyTorch DTensor 的張量并行 CNN 訓(xùn)練

綜合考慮以上因素,NVIDIA 和蔚來(lái)合作設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了張量并行(Tensor Parallel)卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練方案,將輸入值和中間激活值切分到多個(gè) GPU 上。而對(duì)于模型權(quán)重和優(yōu)化器狀態(tài),我們采用和數(shù)據(jù)并行訓(xùn)練相同的策略,將其復(fù)制到各個(gè) GPU 上。該方法能夠降低對(duì)單個(gè) GPU 的內(nèi)存占用和帶寬壓力。

PyTorch 2.0 中引入的 DTensor 提供了一系列原語(yǔ)(primitives)來(lái)表達(dá)張量的分布如切片(sharding)和重復(fù)(replication),使用戶(hù)能夠方便地進(jìn)行分布式計(jì)算而無(wú)需顯式調(diào)用通信算子,因?yàn)?DTensor 的底層實(shí)現(xiàn)已經(jīng)封裝了通信庫(kù),如 NVIDIA 集合通信庫(kù) (NCCL)。

有了 DTensor 的抽象,用戶(hù)可以方便地搭建各種并行訓(xùn)練策略,如張量并行(Tensor Parallel),分布式數(shù)據(jù)并行(Distributed Data Parallel)和完全切片數(shù)據(jù)并行(Fully Sharded Data Parallel)。

實(shí)現(xiàn)

以用于視覺(jué)任務(wù)的 CNN 模型 ConvNeXt-XL 為例,我們將展示 Tensor Parallel 卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練的實(shí)現(xiàn)。DTensor 放置方式如下:

模型參數(shù):Replicate

重復(fù)放置在各個(gè) GPU 上,模型包含 3.50 億個(gè)參數(shù),以 FP32 存儲(chǔ)時(shí)占據(jù) 1.4GB GPU 內(nèi)存。

模型輸入:Shard(3)

切分(N, C, H, W)的 W 維度,將輸入分片放到各個(gè) GPU 上。例如,在 4 個(gè) GPU 上對(duì)形狀為(7, 3, 512, 2048) 的輸入執(zhí)行 Shard(3) 會(huì)生成四個(gè)切片,形狀為 (7, 3, 512, 512)。

激活值:Shard(3)

切分(N, C, H, W)的 W 維度,將激活值分片放在各個(gè) GPU 上

模型參數(shù)的梯度:Replicate

重復(fù)放置在各個(gè) GPU 上。

優(yōu)化器狀態(tài):Replicate

重復(fù)放置在各個(gè) GPU 上。

上述配置可以通過(guò) DTensor 提供的 API 來(lái)實(shí)現(xiàn),且用戶(hù)只需指明模型參數(shù)和模型輸入的放置方式,其他張量的放置方式會(huì)自動(dòng)生成。

而要達(dá)成張量并行的訓(xùn)練,我們需要給卷積算子 aten.convolution 和 aten.convolution_backward 注冊(cè)傳播規(guī)則,這將根據(jù)輸入 DTensor 的放置方式來(lái)確定輸出 DTensor 的放置方式:

aten.convolution

Input 放置方式為 Shard(3),weight 和 bias 放置方式為 Replicate,output 放置方式為 Shard(3)

aten.convolution_backward

grad_output 放置方式為 Shard(3),weight和 bias 放置方式為 Replicate,grad_input 放置方式為 Shard(3),grad_weight 和 grad_bias 方式方式為 _Partial

放置方式為 _Partial 的 DTensor,在使用其數(shù)值時(shí)會(huì)自動(dòng)執(zhí)行規(guī)約操作,默認(rèn)規(guī)約算子為求和。

接下來(lái),我們便要給出張量并行的卷積算子前向和反向的實(shí)現(xiàn)。由于將激活值切分到了多個(gè) GPU 上,1 個(gè) GPU 上的本地卷積可能需要相鄰 GPU 上激活值的邊緣數(shù)據(jù),這就需要 GPU 之間進(jìn)行通信。在 ConvNeXt-XL 模型中,其降采樣層的卷積不存在該問(wèn)題,而 Block 中的逐深度卷積則需要處理該問(wèn)題。

如果無(wú)需交換數(shù)據(jù),用戶(hù)可以直接調(diào)用卷積的前向和反向算子,傳入本地張量即可。如果需要交換本地激活值張量邊緣數(shù)據(jù),則使用如圖 1 和圖 2 所示的卷積前向算法和反向算法,省略了圖中的 N 和 C 維度,并假設(shè)卷積核大小為 5x5,padding 為 2,stride 為 1。

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圖 1 張量并行卷積前向算法示意圖

如圖 1 所示,當(dāng)卷積核大小為 5x5,padding 為 2,stride 為 1 時(shí),每個(gè) GPU 上的本地 input 都需要取用相鄰 GPU 的寬度為 2 的輸入邊緣,并將收到的邊緣數(shù)據(jù)拼接到自身上。換句話(huà)說(shuō),需要 GPU 間的通信來(lái)確保張量并行卷積的正確性。這種數(shù)據(jù)交換,可以通過(guò)調(diào)用 PyTorch 封裝的 NCCL 發(fā)送接受通信算子來(lái)實(shí)現(xiàn)。

值得一提的是,在多個(gè) GPU 上存在激活切片時(shí),卷積算子的有些 padding 是不需要的。因此本地卷積前向傳播完成后,需要切除 output 中由不需要的 padding 引入的無(wú)效像素,如圖 1 中的藍(lán)色條所示。

圖 2 顯示了張量并行卷積的反向傳播。首先,在梯度輸出上應(yīng)用 zero padding,這與前向傳播過(guò)程中的輸出切除操作相對(duì)應(yīng)。對(duì)本地輸入同樣要進(jìn)行數(shù)據(jù)交換、拼接和 padding 操作。

之后,通過(guò)調(diào)用每個(gè) GPU 上的卷積反向算子,即可獲得權(quán)重梯度、偏置梯度和梯度輸入。

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圖 2 張量并行卷積反向傳播工作流程

權(quán)重梯度和偏置梯度的 DTensor 放置方式是 _Partial,因此使用時(shí)會(huì)自動(dòng)對(duì)它們的值進(jìn)行多 GPU 規(guī)約操作。梯度輸入的 DTensor 放置方式是 Shard(3)。

最后,本地梯度輸入的邊緣像素會(huì)被發(fā)送到鄰近 GPU 并在相應(yīng)位置累積,如圖 2 中的橙色條所示。

除了卷積層之外,ConvNeXt-XL 還有一些層需要處理以支持張量并行訓(xùn)練。例如我們需要為 DropPath 層使用的 aten.bernoulli 算子傳播規(guī)則。該算子應(yīng)被置于隨機(jī)數(shù)生成追蹤器的分布式區(qū)域內(nèi),以保證各個(gè) GPU 上的一致性。

所有代碼已經(jīng)并入了 PyTorch GitHub repo 的主分支,用戶(hù)使用時(shí)直接調(diào)用 DTensor 的上層 API 便可實(shí)現(xiàn)張量并行的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練。

使用張量并行訓(xùn)練 ConvNeXt 的基準(zhǔn)效果

我們?cè)?nbsp;NVIDIA DGX AI 平臺(tái)上進(jìn)行了基準(zhǔn)測(cè)試,研究 ConvNeXt-XL 訓(xùn)練的速度和 GPU 內(nèi)存占用。梯度檢查點(diǎn)技術(shù)和 DTensor 是兼容的,并且結(jié)合兩項(xiàng)技術(shù),GPU 的內(nèi)存占用能夠更顯著地降低。

測(cè)試的基線(xiàn)是在 1 個(gè) NVIDIA GPU 上使用 PyTorch 原生 Tensor,輸入大小為(7, 3, 512, 1024)時(shí)的結(jié)果:不使用梯度檢查點(diǎn)時(shí) GPU 內(nèi)存占用為 43.28 GiB,一次訓(xùn)練迭代時(shí)間為 723 ms;使用梯度檢查點(diǎn)時(shí) GPU 內(nèi)存占用為 11.89 GiB,一次訓(xùn)練迭代時(shí)間為 934 ms。

全部測(cè)試結(jié)果如圖 3 和圖 4 所示:全局輸入形狀為 (7,3,512,W),其中 W 從 1024 到 8192 不等。實(shí)線(xiàn)為未使用梯度檢查點(diǎn)時(shí)的結(jié)果,虛線(xiàn)為使用梯度檢查點(diǎn)時(shí)的結(jié)果。

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圖 3 各種測(cè)試條件下的 GPU 內(nèi)存占用

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圖 4 各種測(cè)試條件下一次訓(xùn)練迭代耗時(shí)

如圖 3 所示,使用 DTensor 切分激活值可以有效降低 ConvNeXt-XL 訓(xùn)練的 GPU 內(nèi)存占用,并且同時(shí)使用 DTensor 和梯度檢查點(diǎn),ConvNeXt-XL 訓(xùn)練的 GPU 內(nèi)存占用可以降到很低的水平。如圖 4 所示,張量并行方法有很好的弱擴(kuò)展性;在問(wèn)題規(guī)模足夠大時(shí),也有不錯(cuò)的強(qiáng)擴(kuò)展性。下面是不使用梯度檢查點(diǎn)時(shí)的擴(kuò)展性:

全局輸入(7, 3, 512, 2048)給 2 個(gè) GPU 時(shí),一次迭代時(shí)間為 937 ms

全局輸入(7, 3, 512, 4096)給 4 個(gè) GPU 時(shí),一次迭代時(shí)間為 952 ms

全局輸入(7, 3, 512, 4096)給 8 個(gè) GPU 時(shí),一次迭代時(shí)間為 647 ms


結(jié)論

蔚來(lái)自動(dòng)駕駛開(kāi)發(fā)平臺(tái)(NADP)是蔚來(lái)專(zhuān)門(mén)用于研發(fā)核心自動(dòng)駕駛服務(wù)的平臺(tái)。該平臺(tái)可提供高性能計(jì)算和全鏈工具,用來(lái)處理每天成千上萬(wàn)的日常推理和訓(xùn)練任務(wù),以確保主動(dòng)安全和駕駛輔助功能的持續(xù)演進(jìn)。使用 DTensor 實(shí)現(xiàn)的張量并行 CNN 訓(xùn)練能夠有效提高 NADP 上的訓(xùn)練效率。

該關(guān)鍵性的方案使得 NADP 能夠進(jìn)行萬(wàn)卡規(guī)模的并行計(jì)算,它提高了對(duì) GPU 的利用率,降低了訓(xùn)練模型的成本,支持了更靈活的模型結(jié)構(gòu)。基準(zhǔn)測(cè)試顯示,在蔚來(lái)自動(dòng)駕駛場(chǎng)景下,該方法表現(xiàn)良好,有效解決了視覺(jué)大模型的訓(xùn)練難題。

基于 PyTorch DTensor 的張量并行 CNN 訓(xùn)練可顯著減少內(nèi)存占用并保持良好的可擴(kuò)展性。我們預(yù)計(jì)該方法將充分利用多個(gè) GPU 的算力和互連功能,使感知模型訓(xùn)練更加普及。


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