TITAN Haptics 加入深圳市增強現實技術應用協會,助力推動中國 AR/VR 創新

中國深圳 – TITAN Haptics泰坦觸覺宣布加入深圳市增強現實技術應用協會(簡稱“AR 協會”),這一舉措進一步彰顯公司推動 AR/VR 行業觸覺技術發展的承諾。泰坦觸覺一直致力于在中國快速發展的沉浸式技術生態中推動創新與合作,而 AR 協會匯聚了眾多科研機構、企業及行業相關方,旨在推動行業協作和市場增長。此次加入協會與泰坦的戰略方向高度契合。

這一消息發布之際,正值中國政府近期出臺提振消費方案,支持動漫、網絡游戲和電子競技等新興行業的發展,而這些領域正是 AR/VR 技術的重要應用方向。
通過加入協會,泰坦觸覺希望貢獻其在觸覺解決方案方面的專業能力,與行業合作伙伴攜手合作,共同推動中國乃至全球沉浸式體驗的未來。具體而言,泰坦觸覺將與本地 VR 硬件品牌展開合作,將線性磁力驅動(LMR)技術應用到游戲控制器和可穿戴設備。此前,公司已與美國VR外設領先公司 StrikerVR 合作開發了 Arena Infinity 觸覺 VR 槍,并正在與國內頭部 VR 廠商洽談合作,推出更多搭載高品質觸覺反饋的新一代 AR/VR 配件產品。
AR協會鐘會長表示:“泰坦觸覺技術公司的加入將為 AR/VR 行業帶來新的觸覺技術創新。我們期待會員之間的深入合作,共同推動中國 AR/VR 行業的發展。”
泰坦觸覺資深銷售經理 Kelvin Lee 補充道:“中國是全球 VR 行業的重要市場,我們很榮幸能夠加入 AR 協會,并與行業伙伴攜手,共同為中國 VR 市場帶來更多創新解決方案。”
泰坦期待通過與協會成員的緊密合作,推動中國 AR/VR 生態系統的技術研究、產品開發及整體行業發展。
關鍵字:TITAN 增強現實 AR
引用地址:
TITAN Haptics 加入深圳市增強現實技術應用協會,助力推動中國 AR/VR 創新
推薦閱讀最新更新時間:2025-04-11 16:04
2023Q4 全球 AR / VR 頭顯出貨量同比增長 130.4%:Meta、索尼、字節跳動排前三
3 月 6 日消息,根據市場調查機構 IDC 公布的最新報告,隨著宏觀經濟壓力的緩解和新產品的推出,2023 年第 4 季度全球 AR / VR 頭顯出貨量同比增長 130.4%。 IDC 移動和消費設備追蹤研究經理 Jitesh Ubrani 說: 在幾個季度前,Meta 的份額被 Pico 和后來的索尼超越,但由于其持續的硬件補貼和 Quest 3 的推出,Meta 的份額一直在穩步攀升。 雖然蘋果的加入以及其他廠商在這一領域推出的新設備無疑會增加壓力,但 Meta 的領先地位在 2023 年影響不大,因為該公司的低成本、高產量戰略將使其從其他廠商中脫穎而出。 2023 年全年,AR / VR 頭顯的出貨量比 2022
[物聯網]
Meta拆分開發混合VR / AR操作系統的300人團隊
據the information報道,Meta已經將300人左右的AR和VR操作系統團隊進行了拆分,將一些工程師轉移到AR眼鏡和Oculus 團隊中。此前有報道稱,Meta已經停止了該團隊為其VR和AR創建統一定制操作系統的項目,但Meta當時對此予以否認。 今年1月,有報道稱Meta取消了該團隊正在進行的“XROS”項目。在報道發布后,Reality Labs副總裁Gabriel Aul在推特上表示,公司正在“擴大這個團隊,而不是縮小它”,并附上了Meta職業頁面的鏈接。Aul還表示,該公司“仍在為我們的設備開發高度專業化的操作系統。”
[手機便攜]
AR/VR能否成為今年的產業熱門
隨著以蘋果、Facebook、谷歌、微軟為代表的行業巨頭近年來持續投入開發,供應鏈有部分廠商這項業務的出貨量已經達到頗為可觀的規模。與此同時,零部件和終端市場份額也在這樣的發展趨勢下向一線大廠傾斜。 反觀大多數的中小企業,雖然在風口上涌現出許多,但也有大批是在產業發展過程中迅速被淘灘。除了技術背景等因素,造成上述局面最直接的原因之一就是大廠擁有足夠多的資金支持。 資本,在AR/VR產業發展過程中扮演著不可或缺的角色。 今年的投融資重點? 1月14日,市場調研機構IDC發布了關于2021年AR/VR市場10大預測報告。其中針對這一領域的投融資情況提到,由于2020年上半年受到新冠肺炎疫情影響,AR/VR領域投融
[物聯網]
2019年01月10日最新科技巨頭AR/VR專利報告
近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理 。 1. 《Facebook Patent | Channel cut backlight for liquid crystal display(Facebook專利:為LCD設備引導背光)》 發明所述的LCD設備包含LCD面板和用于照亮LCD面板的分段式背光源。背光源包括具有光通道陣列的光導。光通道陣列由光導下表面的凹口陣列限定。 發光二極管沿光導的側表面設置,以第一方向將光線發射到光導的光通道陣列中。光通道陣列接收來自LED的光線以第二方向將光線從光導的上表面朝LCD面板引導。一個或多個LED可以選擇性地將光線發射到每個光通道中。 限定光通道之間的凹
[家用電子]
把VR甩一大截:全面解讀AR行業
AR / VR 技術是消費者技術的第四大浪潮,而 AR 可能會比 VR 更強大。下面就隨嵌入式小編一起來了解一下相關內容吧。 Digi-Capital近日發布的報告顯示, AR (包括移動AR、智能眼鏡)可以在5年內達到35億的安裝基礎和850億-900億美元的收入。與此同時, VR (包含移動版、單機版、操縱版, PC版)可能會提供5000萬-6000萬的安裝基礎以及100億-150億美元的收入。這是一個很大的不同,這都與AR的普遍性和VR的關注點有關。 (注:Digi-Capital的基本情況是,盡管到今年年底,AR Kit/AR Core的安裝基數為9億,但AR/VR業務的營收要到2019年才會
[嵌入式]
今年全球AR/VR開支114億美元 5年后2150億美元
? ? 新浪科技訊 北京時間8月4日晚間消息,IDC今日發布報告稱,今年全球AR(增強現實)和VR(虛擬現實)市場開支將達到114億美元,而2021年將增加到2150億美元。 報告稱,2021年全球AR/VR產品和服務開支將從今年的114億美元提高到2150億美元,年復合增長率(CAGR)為113.2%。 其中,美國的AR/VR開支最高,今年將達到32億美元。亞太地區(不包括日本)緊隨其后,開支將達到30億美元。而西歐的開支將達到20億美元。在未來兩年內,亞太地區的AR/VR開支將超越美國,但2020年美國會重回榜首。 今年,消費者部門將成為AR/VR收入的最大來源。在美國和西歐,第二大來源是離散制造業和流程制造業。而
[手機便攜]
VR/AR新玩法,與汽車結合能帶來啥“黑科技”體驗
根據咨詢機構Digi-Capital的數據,到2020年, VR 和 AR 產業的產值將會達到1500億美元。 ? VR/AR與 汽車 行業的結合,將會帶給我們更多的“黑科技”體驗,給出行插上一雙智慧的翅膀。 ? VR/AR+汽車 無限遐想在汽車展示、廣告營銷方面的應用 在汽車展覽會上或是4S銷售店里,消費者坐在展示車型中,戴上VR頭顯,就可以開啟一段真實的駕乘之旅。 ? ? VR/AR技術用于個性化私人訂制 通過VR和AR技術讓用戶置身于生產現場,按照個人意愿挑選車身顏色、車輪、裝飾等,提前看見自己未來的實車細節。 ? ? 上汽大通“我行MAXUS”C2B業務平臺正是利用VR技術實現用戶自主訂制車輛,并將成型車輛通過AR技術
[嵌入式]
IDC:2016 VR、AR發展元年
? ??IDC發布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預測,其中包含物聯網深入垂直應用、電子商務大躍進、混和云成為趨勢、VR/AR發展元年、4G持續快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監江芳韻也指出,在技術與市場的高速變動下,臺灣企業正面臨者必須轉型的壓力,預計未來的IT投資將逐步轉向能協助企業進行數位創新及數位轉型的平臺技術與應用。
IDC預計2016年市場將受到十大趨勢影響,分別為2016年臺灣資訊支出將達0.86%增長,加速數位轉型將是企業競爭關鍵;智慧聯網深入垂直應用領域,2016年產值將突破兆元;電子商務應用大躍進,超過30%企業將投資電子商務平臺服務;混合云將引領企業IT市場成長, 布署模式朝多元發展;虛
[手機便攜]