將簡單的Arduino Uno(以及一些Python代碼)轉換為粗略的示波器,以查看波形和電壓電平。
示波器非常有用,但通常帶有很大的價格標簽。幸運的是,有一些專用示波器的替代方案,所以在這個項目中,我們將把一個簡單的Arduino Uno(以及一些Python代碼)轉換成可以用來查看波形和電壓電平的粗略示波器!
工作原理:Arduino
示波器的硬件/固件端非常簡單,并利用內置的模塊Arduino,ADC。 ADC代表模擬數字轉換器,是一個可以采用模擬電壓(0V和5V之間)并將其轉換為二進制數的模塊。 Arduino有一個10位ADC,這意味著最大電壓5V表示為1023(1111111111),最小電壓0V表示為0(0000000000)。但是,由于Arduino是一個8位機器,無符號字符的大小為8位(稍后你會看到原因),我們只使用ADC結果中的前8位。這意味著5V現在表示為255,0V表示為0V。由于有256個可能的值,每個位代表5/256伏或0.02V(大約)。因此,0x0F的值表示0.3V,0x80的值表示2.56V,值0x3E表示1.22V。
雖然Arduino默認啟用ADC,因此不需要設置代碼,但我們仍將模擬引腳配置為輸入。我們將用于獲取讀數的引腳為A0,即引腳編號14.除引腳配置外,我們還將配置UART模塊以實現PC通信的快速波特率(115200波特),并初始化一些變量。
主循環中的代碼首先從ADC模塊中讀取100個讀數。從ADC讀取模擬數據非常簡單,可以使用函數analogRead(引腳號)完成,該函數返回一個整數,其中10位ADC結果來自引腳號指定的引腳。在我們的例子中,input0指的是引腳14,它是A0。一旦讀取完畢,下一段要執行的代碼就是延遲。延遲的大小(以微秒為單位)由timeBase定義,默認為100。盡管是100us延遲,但讀數之間的真實間距是延遲的大小加上ADC轉換時間(100us),這給出了200us的讀取間隔。為簡單起見,這個項目將被忽略。
一旦完成所有100個讀數,就可以將這些數據發送到PC用于繪圖。為確保接收器能夠正確區分數據事務,Arduino只會在Arduino發送請求“R?”后接收方發送字母“K”后發送數據。
一次Arduino和PC已經成功地相互交談,所有的數據都流出來了。但是,UART工作在8位,并且嘗試在UART上發送整數將需要復雜的轉換,這將使事情變得相當困難。因此,我們只將模擬讀數作為單個字節發送,我們使用函數highByte()來完成。 Arduino中的整數大小為16位,這意味著我們需要取10位結果并將它們向左移動,直到前8位包含我們的數據。為此,我們將數據向左移動六次,這意味著我們丟失了ADC讀數的最低2位,但對于我們的基本示波器無關緊要。
使用8位結果發送,最后一項任務是等待計算機的響應通知Arduino結果已被正確讀取。 Arduino只是停留在一個循環中,等待串口上的字符“K”。一旦讀完,整個循環就會自行重復!
工作原理:Python代碼
Python代碼以及一些額外的庫是什么一個簡單的Arduino數據記錄器到一個基本的示波器。但是,Python本身無法執行某些任務,如圖形例程和串口通信,因此我們需要先獲取幾個庫。幸運的是,如果安裝了PIP,安裝這些庫是輕而易舉的。如果你不這樣做,請先在這里按照本教程獲取點子。安裝pip后,打開命令提示符并按順序輸入以下命令(一次一個):
pip install pyserial
pip install PyGame
一旦成功安裝了這兩個軟件包,我們就可以直接進入我們的圖形應用程序!雖然串行包很容易理解,但pygame包有點復雜,所以這里只介紹基礎知識。我們Python程序的第一個任務是導入所需的庫,它們是pygame(用于生成圖形界面),serial(用于Arduino通信)和時間(用于時間延遲)。下一個代碼塊用于變量聲明和初始化,其中包括pygame的布爾值,字符串和顏色。 pygame中使用的顏色是RGB類型,其中三個字節(0-255)表示紅色,綠色和/或藍色的數量。
完成變量定義后,下一個任務是初始化pygame,這是通過調用pygame.init()來完成的。由于我們計劃將文本打印到我們的窗口應用程序,我們還需要初始化字體引擎,這是通過調用pygame.font.init()來完成的。除了初始化字體引擎之外,我們還將創建一個字體對象,我們將使用它作為渲染字體(將是等寬字體)。 pygame初始化代碼的最后一位將是創建一個窗口(大小為700×500)并將窗口的標題設置為“PyScopeUno”。
下一個任務涉及配置串行端口以使用與Arduino相匹配的波特率(在本例中為115200)。還必須選擇正確的端口(在我的情況下為“COM8”)并指定超時,以便程序在串行端口循環期間不會掛起。配置串口后,最后一步是打開端口!
完成所有初始化代碼后,主程序循環執行,即以while循環的形式,等待直到布爾變量applicationClose等于true。在窗口上單擊關閉按鈕時,此值設置為true,單擊后,串口正常關閉,pygame關閉。
顯示我們記錄的數據的第一項任務是從Arduino獲取串行數據。為此,我們要等到串口中有數據存在。如果此數據等于“R?”,我們將Arduino發送給字符“K”,這導致Arduino將100個字節流式傳輸到PC。程序等待直到收到所有100個字節,一旦完成,將這些字節傳送到數據緩沖區。下一行代碼涉及一些有用的基本操作,包括計算平均值和查找最小/最大值。
最后代碼塊涉及繪制數據,繪制文本和繪制線條,但由于代碼的不言自明的特性,不會對此進行深入討論。我們的示波器程序中的數據不是繪制為單個點,而是作為兩個數據點之間的插值線,因為快速變化的信號將顯示為散點圖,這很難可視化。為此,繪制一條線,其中第一個點是第一個電壓電平,而終點是下一個數據值。由于我們獲取了100個讀數但我們的圖形寬度為400像素,因此我們將x坐標乘以4以拉伸圖形。這樣可以更容易地查看單個讀數。
完整的圖形化程序如下所示。
在不到15分鐘的時間內完成并運行這個項目應該很容易和可行。可能導致最頭疼的步驟是安裝和運行Python庫,因為命令行安裝方法有拋出錯誤,無法找到所需文件或缺少權限的習慣。一旦Arduino加載了代碼,它就會自動開始。假設Python程序有效(確保COM端口正確),那么項目應該可以正常工作。
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